lundi 17 décembre 2012

Animations finales

Voilà, fin de la contrainte 3. Après amélioration des animations, intégration dans UDK, mixage de son dans Audition CS6, animations dans Matinee... résultat de notre jeu sous peu, pour l'instant, quelques petits preview de l'animation des petits monstres...

lundi 10 décembre 2012

Aperçu de toutes les animations principales


Bien sûr, il n'y a rien de léché pour l'instant, juste du brut. Après avoir réglé les nombreux problèmes reliés au pivot et à la rotation, il y a encore plusieurs petits correctifs à apporter au niveau du skin (vertices qui ne sont pas associés aux bons bones), bones extensibles qui ne fonctionnent pas très bien et animations qui coincent encore... à polir au cours de la dernière semaine.