Voilà, il ne reste plus qu'à faire un skinning approprié et des animations... convenables.
lundi 26 novembre 2012
Premier test d'animation du Custom Rig
Voilà, il ne reste plus qu'à faire un skinning approprié et des animations... convenables.
jeudi 22 novembre 2012
Custom Rig des Petits Monstre Bleus/Rouges
Voilà un premier aperçu du custom Rig des petites créatures qui devraient nuire au protagoniste (nommé Armstrong, une abomination doté d'un bras immense émanant de son ventre). J'utiliserai pour la première fois du Stretch & Squash. Je ne sais pas pour les jambes et les bras, mais le ventre, la poitrine, les oreilles et la queue du petit monstre seront extensibles pour donner l'impression d'augmenter l'intensité des coups reçus. Des bones spéciaux ont été ajoutés à la poitrine, aux oreilles et au ventre (histoire de faire rebondir la graisse).
Le custom rig a été préféré en raison du fait que les courbes d'animation fonctionnent mieux que le Biped (surtout pour les animations caricaturales ou de style cartoon) et la possibilité d'ajouter du Stretch & Squash.. Je devrai toutefois attendre le mesh presque final pour évaluer le poids et les proportions lors des animations.
Volet très techniquement, voilà du moins le résultat. Au final, je ne désire plus voir de bones, seulement des controlleurs pour l'animation. La hiérarchie comporte, à gauche, les bones et à droite, les controlleurs. En aucun cas ceux doivent faire partie de la même hiérarchie.
Le grand controlleur rose permet de simuler les animations secondaires (rebondissement, oreilles, graisse, etc. de manière générale). Plusieurs autres controlleurs (points) supervisent le Stretch & Squash.
Le custom rig a été préféré en raison du fait que les courbes d'animation fonctionnent mieux que le Biped (surtout pour les animations caricaturales ou de style cartoon) et la possibilité d'ajouter du Stretch & Squash.. Je devrai toutefois attendre le mesh presque final pour évaluer le poids et les proportions lors des animations.
Volet très techniquement, voilà du moins le résultat. Au final, je ne désire plus voir de bones, seulement des controlleurs pour l'animation. La hiérarchie comporte, à gauche, les bones et à droite, les controlleurs. En aucun cas ceux doivent faire partie de la même hiérarchie.
Le grand controlleur rose permet de simuler les animations secondaires (rebondissement, oreilles, graisse, etc. de manière générale). Plusieurs autres controlleurs (points) supervisent le Stretch & Squash.
dimanche 18 novembre 2012
Contrainte #3 - Jeu humoristique
Membres de l'équipe :
Annie Nazoyan (Scénographiste)
Xavier Collet-Garand (Modeleur de Personnages)
Nicolas Mangiacotti (Animateur)
Charles Desrochers-Trahan (Designer de Niveau)
et moi, Jean-François Mondor (Animateur)
Pour cette contrainte ma tâche principale consistera à animer toutes les petites créatures malveillantes. À partir d'un petit sketch que j'ai gribouillé sur le coin d'un livre de croquis, les antagonistes ressembleront à ceci :
Animations (Monstres rouges) :
- Marcher
- Cracher une boule de feu (nécessite un Facerig possible)
Le Custom Rig du monstre bleu sera aussi utilisé sur le monstre rouge. Plusieurs animation requiert du Stretch and Squash.
Références :
Annie Nazoyan (Scénographiste)
Xavier Collet-Garand (Modeleur de Personnages)
Nicolas Mangiacotti (Animateur)
Charles Desrochers-Trahan (Designer de Niveau)
et moi, Jean-François Mondor (Animateur)
Pour cette contrainte ma tâche principale consistera à animer toutes les petites créatures malveillantes. À partir d'un petit sketch que j'ai gribouillé sur le coin d'un livre de croquis, les antagonistes ressembleront à ceci :
Monrstres bleus. Couards à l'extrême, fuient au moindre danger. Peuvent prévenir les monstres rouges plus dangeureux.
Monstres rouges. Dangereux, en cas de menace, ripostent avec des boules de feu explosives.
Dans tous les cas, l'animation des monstres nécessite un Custom Rig.
Animations (Monstres bleus) :
- Marcher
- Courir : mode panique (les bras dans les airs)
- Réception d'une claque (absorbation d'un coup)
- Rebond (tête, cul, épaule.. roulade)
- Position couchée (yeux en "X")Animations (Monstres rouges) :
- Marcher
- Réception d'une claque (absorbation d'un coup)
- Rebond (tête, cul, épaule.. roulade)
- Position couchée (yeux en "X")- Cracher une boule de feu (nécessite un Facerig possible)
Le Custom Rig du monstre bleu sera aussi utilisé sur le monstre rouge. Plusieurs animation requiert du Stretch and Squash.
Références :
Références pour toutes sortes de coups et chocs (rebonds, etc.)
Cycle de marche de monstres... mignons
Ma référence en matière d'animation humoristique
lundi 12 novembre 2012
Dernières Retouches
Amélioration du run cycle du scientifique blessé et ajout d'un accrochage in extremis.
Rig, Skin et Weighting en moins de douze pour 4 personnages...
lundi 5 novembre 2012
Corrections des Animations et Animations supplémentaires
Après discussions, arpentages de niveau et remises en question, Charles et moi avons décidé d'ajouter de petites animations contextuelles afin de bien garnir le niveau de personnages qui semblent bel et bien vivants.
Les animations apportées :
- Cycle de course des mercenaires
- Mouvement de bousculade de la part des mercenaires
- Mercenaire en pleine combustion
- Idle du scientifique lorsque celui-ci se retrouve sur le toit des voitures
- Animation d'un moment où le scientifique hésite entre deux directions
De plus, des corrections ont été apportées aux animations précédentes selon les sugggestions qui ont été énoncées lors de la dernière présentation (plus sensationnel, voir plus de bras en l'air, moins de swing dans le hang, faire en sorte que le personnage soit plus boîteux, exagérer les mouvements).
Voilà un bref aperçu des animations :
BurningMan !!!
Les animations apportées :
- Cycle de course des mercenaires
- Mouvement de bousculade de la part des mercenaires
- Mercenaire en pleine combustion
- Idle du scientifique lorsque celui-ci se retrouve sur le toit des voitures
- Animation d'un moment où le scientifique hésite entre deux directions
De plus, des corrections ont été apportées aux animations précédentes selon les sugggestions qui ont été énoncées lors de la dernière présentation (plus sensationnel, voir plus de bras en l'air, moins de swing dans le hang, faire en sorte que le personnage soit plus boîteux, exagérer les mouvements).
Voilà un bref aperçu des animations :
BurningMan !!!
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