dimanche 18 novembre 2012

Contrainte #3 - Jeu humoristique

Membres de l'équipe :

Annie Nazoyan (Scénographiste)
Xavier Collet-Garand (Modeleur de Personnages)
Nicolas Mangiacotti (Animateur)
Charles Desrochers-Trahan (Designer de Niveau)
et moi, Jean-François Mondor (Animateur)

Pour cette contrainte ma tâche principale consistera à animer toutes les petites créatures malveillantes. À partir d'un petit sketch que j'ai gribouillé sur le coin d'un livre de croquis, les antagonistes ressembleront à ceci :

Monrstres bleus. Couards à l'extrême, fuient au moindre danger. Peuvent prévenir les monstres rouges plus dangeureux.

Monstres rouges. Dangereux, en cas de menace, ripostent avec des boules de feu explosives.
 
 
Dans tous les cas, l'animation des monstres nécessite un Custom Rig.
 
Animations (Monstres bleus) :
- Marcher
- Courir : mode panique (les bras dans les airs)
- Réception d'une claque (absorbation d'un coup)
- Rebond (tête, cul, épaule.. roulade)
- Position couchée (yeux en "X")

Animations (Monstres rouges) :
- Marcher
- Réception d'une claque (absorbation d'un coup)
- Rebond (tête, cul, épaule.. roulade)
- Position couchée (yeux en "X")
- Cracher une boule de feu (nécessite un Facerig possible)

Le Custom Rig du monstre bleu sera aussi utilisé sur le monstre rouge. Plusieurs animation requiert du Stretch and Squash.

Références :

Références pour toutes sortes de coups et chocs (rebonds, etc.)
 
Cycle de marche de monstres... mignons
 
Ma référence en matière d'animation humoristique

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