jeudi 22 novembre 2012

Custom Rig des Petits Monstre Bleus/Rouges

Voilà un premier aperçu du custom Rig des petites créatures qui devraient nuire au protagoniste (nommé Armstrong, une abomination doté d'un bras immense émanant de son ventre). J'utiliserai pour la première fois du Stretch & Squash. Je ne sais pas pour les jambes et les bras, mais le ventre, la poitrine, les oreilles et la queue du petit monstre seront extensibles pour donner l'impression d'augmenter l'intensité des coups reçus. Des bones spéciaux ont été ajoutés à la poitrine, aux oreilles et au ventre (histoire de faire rebondir la graisse).


Le custom rig a été préféré en raison du fait que les courbes d'animation fonctionnent mieux que le Biped (surtout pour les animations caricaturales ou de style cartoon) et la possibilité d'ajouter du Stretch & Squash.. Je devrai toutefois attendre le mesh presque final pour évaluer le poids et les proportions lors des animations.



Volet très techniquement, voilà du moins le résultat. Au final, je ne désire plus voir de bones, seulement des controlleurs pour l'animation. La hiérarchie comporte, à gauche, les bones et à droite, les controlleurs. En aucun cas ceux doivent faire partie de la même hiérarchie.

Le grand controlleur rose permet de simuler les animations secondaires (rebondissement, oreilles, graisse, etc. de manière générale). Plusieurs autres controlleurs (points) supervisent le Stretch & Squash.

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