jeudi 13 septembre 2012

Custom Rig et Skinning

Après avoir pleuré ma vie, passé des heures à éplucher les tutoriels, obtenir de l'aide de Kim, Dana et Caro et à effectuer un tas d'essais-erreurs, j'ai donc pu expérimenter mon premier custom-rig fonctionnel. J'ai dû, d'ailleurs, recommencer deux fois le squelette presqu'en entier. Mais voilà ze résultat final.


Parmi les difficultés rencontrées, le mesh de JP n'étant pas centré et à l'échelle, j'ai dû remettre le tout à 96 unités (et donc recommencer en partie le custom-rig). De plus, le mesh ne possédait pas de mains, mais bon, le vrai mesh ne devrait pas tarder à arriver, j'aurai alors quelques mises-au-point à effectuer... mais rien de dramatique, le plus gros est fait !
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J'ai tenté de créer un cycle de course. Malheureusement, J'ai oublié de joindre certains éléments et j'ai donc dû effacer ma première ébauche d'animation : je n'avais pas connecté mes épaules au bone du haut du dos, démontrant ainsi le magnifique résultat illustré ci-bas.


Sinon, j'ai corrigé le tout et le skinning de base semble correct. Je me lancerai donc dès demain sur la réalisation des animations en pose-clé et, samedi, l'intégration dans UDK.

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