Voilà, après plusieurs tests, je présente une image primitive du
custom rig pour le personnage de Sherlock (qui sera ensuite ajusté pour Dredger). Bien entendu, il n'y a encore rien de proportionnel : j'attends simplement le
base mesh de Jean-Philippe pour confirmer le tout. Mais pour l'instant, les déplacements des membres,
Inverse Kinematics, etc. demeurent parfaitement fonctionnels. Demain, il y aura une réunion d'équipe, j'en saurai davantage à ce moment là sur jes ajustements à apporter.
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