mardi 4 septembre 2012

Premier squelette d'animation


Voilà, après plusieurs tests, je présente une image primitive du custom rig pour le personnage de Sherlock (qui sera ensuite ajusté pour Dredger). Bien entendu, il n'y a encore rien de proportionnel : j'attends simplement le base mesh de Jean-Philippe pour confirmer le tout. Mais pour l'instant, les déplacements des membres, Inverse Kinematics, etc. demeurent parfaitement fonctionnels. Demain, il y aura une réunion d'équipe, j'en saurai davantage à ce moment là sur jes ajustements à apporter.

Aucun commentaire:

Enregistrer un commentaire