lundi 24 septembre 2012

Aperçu des Animations

Après une lourde semaine pleines de bogues de toutes sortes, j'ai dû refaire le mesh de Sherlock (avec le bon personnage), le bon rig, un skin fonctionnel et toutes mes animations en raison du fait que le mesh de Sherlock étant proportionnellement différent de Dredger, les deux mesh devaient avoir leur gabarit d'animations propres.

Pour obtenir un assortiment complet, Sherlock possède un Saut (type saut à la haie athlétique), une animation où ils s'aggripe à une corniche après un saut, un cycle de course, un léger Idle (respiration), une glissade (type joueur de baseball) et une animation de long saut pour l'introduction. Voici une vidéo des diverses animations de l'animset du protagoniste.

 
Quant à Dredger (l'antagoniste), un amalgame de trois mouvements lui suffit. Soit, un cycle de course (différent de Sherlock, plus athlétique, Dredger est plus pataud), un léger Idle (respiration) et une action de tirer/pousser un levier.
 
 
Il ne me reste que le weighting et quelques tweaks d'animation à effectuer...

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