lundi 1 octobre 2012

Importation du Son

Juste parce que c'était simple (et que je l'avais déjà fait dans le passé pour un travail dans le cours de Moteur de Jeu et pour le projet Aura), malgré que cela ne faisait pas partie de mes tâches, j'ai modifié un fichier MP3 pour le rendre audible dans UDK afin de l'intégrer en tant que trame sonore pour notre jeu.


Le principe efficace :
- 44000hz
- 16-bit (signé)
- Stéréo (de préférence)
- format .WAV

Le tout effectué dans Adobe Audition CS6. Ça va mettre un peu d'ambiance dans le FGF...

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