Jean-Philippe a eu l'amabilité de me donner un coup de main pour le Rig + Skin + Weighting du personnage de Sherlock (il a déjà été character-rigger). En échange, j'en ai profité pour intégrer le tout dans le package UDK. Par contre, moi et Charles avons remarqué une petite lacune au niveau du weighting appliqué aux vertices sous les bras... de plus, on pouvait clairement voir un seam dans le dos du personnage...
Il a retourné le tout mais les textures ne semblaient pas pouvoir se mettre à jour. JP a donc retourné les trois textures dans des fichiers TGA séparés. J'ai donc intégrer le tout de manière manuelle dans le matériel du personnage. Tout fonctionne bien (on a même du spéculaire et les textures sont sur deux axes... on voit donc à l'intérieur du col).
Je retourne donc à mes animations...


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