lundi 1 octobre 2012

Polissage : Éditeur de Courbes d'animation

J'ai débuté dès vendredi (j'ai du retard sur mes publications) à polir mes animations. Script en main, le travail s'est effectué de manière plus rapide et moins compliqué. Après plusieurs très longues nuits, j'ai presque complété le cycle de course de Sherlock (l'animation la plus importante) et le saut. Voilà le récapitulatif des anciennes animations.


Beaucoup de mouvements semblent "popper", le cycle de course à la fois flottait et saccadait. Le saut avec le mouvement des jambes trop exagéré et pas du tout fluide... En replaçant les membres avec le script, en retouchant plusieurs parties non-utilisées lors de la première présentation des animations, on retrouvait déjà une certaine fluidité. Je devais par contre conserver la même vitesse (pacing) qu'à l'origine, car Charles a prévu son Fake Game Footage en conséquence. J'ai donc épuré les nodes d'animations dans le Curve Editor et les résultat est meilleur et un tantinet plus naturel.


Avant
 
 
 
Après
 


Résultats animés à la prochaine publication...

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