Beaucoup de mouvements semblent "popper", le cycle de course à la fois flottait et saccadait. Le saut avec le mouvement des jambes trop exagéré et pas du tout fluide... En replaçant les membres avec le script, en retouchant plusieurs parties non-utilisées lors de la première présentation des animations, on retrouvait déjà une certaine fluidité. Je devais par contre conserver la même vitesse (pacing) qu'à l'origine, car Charles a prévu son Fake Game Footage en conséquence. J'ai donc épuré les nodes d'animations dans le Curve Editor et les résultat est meilleur et un tantinet plus naturel.
Avant
Après
Résultats animés à la prochaine publication...


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