Contrainte ayant pour but une poursuite dans un univers futuriste. Le style, inspiré des concept arts suivants :
L'équipe (et blogues) :
- Charles Desrochers-Trahan (Designer de Niveau)
- Annie Nazoyan (Scénographiste)
- Jean-François Mondor (Animateur, moi-même)
- Frédéric Boudreault (Scénographiste)
- Nadia Miltcheva (Designer de Personnage)
- Rémi Lapierre (Designer de Personnage)
Détails des animations :
- Run cycle (5m / sec.)
- Jump over (petits obstacles)
- Jump over (gros obstacles)
- Jump (2m de longueur minimum, saut épiquement long)
- Animation secondaires / contextuelles (S'accrocher / se laisser tomber, Plaquer quelqu'un sur le côté, Chute libre, Glissades, Antagoniste en joue, etc.)
Les contraintes en rapport avec les distances :
- 25 unités hauteur petits obstacles
- 120 unités profondeur petits obstacles (trous, petits objets ou crevasses)
- 60 unités hauteur gros obstacles (grand saut, doit mettre la main sur l'obstacle)
- 32 unités profondeur gros obstacles (largeur de l'obstacle)
- Distance maximale d'une chute: 288 unités
- Saute 192 unités de longueur (Distance max., saut en longueur avec élan)
- Pour la largeur, aller selon l'emplacement
Détails des animations :
- Personnage principal : Scientifique
Le poursuivi, blessé à la jambe.
- Personnages secondaires : Mercenaires
Poursuivants, possèdent une arme lourde attachée au bras gauche qui débalance la posture. Démarche agressive (presque bestiale)



Aucun commentaire:
Enregistrer un commentaire